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感想記

パズル、ゲーム(最近は電源不要系)、アニメ、ごくまれに思い出したように特撮、その他のもろもろの感想をつらつらと書いています。

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組釘 「万華」

  1. 2012/11/25(日) 11:25:28|
  2. パズル(総合)
  3. ほどくパズル
  4. | トラックバック:1
  5. | コメント:6
作:hayassi
購入元:PUZZLE of MINE * WEB-SHOP
mange_001

連休最終日。
少し余裕があったので、あんころを食べながらhayassiさんの知恵の輪に挑戦。
甘いものは脳の活性化にはいいのだよ。多分。
見かけでわかりますが、キャストパズルのヴォルテックスやカルテットに近い風味。
の頭の部分で制約を受けるので、知恵の輪よりもキャストパズル寄り。
もうこれは「組」ってジャンルでもいいのではなかろうかと。
ともあれ外すところまではよかったのですが。

mange_002

戻すところで、例によってロックが発生。
カルテットの時もそしてラディックスの時もそうだったけど、
毎度これには悩まされるんだよね。
癇癪起こして叩きつけたくなる衝動をこらえるのに必死になりながら、
なんとか10分ほどでロックの解除に成功。
ちなみにこの知恵の輪には「解答書」はついていても、「ロック状態の解除方法」はついていません。
(まあ、ロック状態自身が解く人間の操作の不備で発生するものなのですが)
ロックは自力で解除するしかないのです。
当たり前の話ですけどね。

mange_003
というわけで戻る直前。
mange_004
戻った直後。
とりあえず一安心。

さて、もう一度やってみるか。


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テーマ:パズル - ジャンル:趣味・実用


  1. 2012/11/25(日) 12:48:10 |
  2. URL |
  3. Otyo
  4. [ 編集 ]
万華はhayassiさんのブログで見て以来、ずっと気になっていたのですが…
残念ながら手に入れられませんでした。再入荷待ちです。
本当にこれは知恵の輪というよりも、重厚でキャストパズルに近いですね。

カルテットとラディックスのロックには私も困りました。
両方とも外して戻せるようになったあとで、謎めいたカタチになり
長い時で一週間ほど牢獄に閉じ込められたかのように前にも後ろにも進めなくなりました。
それでも買い直そうかと思っていると、いつのまにか抜けてくれています。

私の場合は癇癪を起こすと、思い切り叩きつけてしまいます。
もちろん毛布を敷いてですが…

Re: タイトルなし

  1. 2012/11/25(日) 18:27:20 |
  2. URL |
  3. 「の」の字
  4. [ 編集 ]
> 万華はhayassiさんのブログで見て以来、ずっと気になっていたのですが…
> 残念ながら手に入れられませんでした。再入荷待ちです。

人づてに聞いた話では再販分は初回と同じくらい作られるということなので気長に待ちましょう。(苦笑)
ちなみに個数制限があるということで、初回で買った人は制限をうけるはずなので大丈夫ではないかと。
私はもう1個買いたい気分なのですが、さすがに他に欲しい人もいそうなので、もし1週間ほど売れ残っていたら買うつもりです。

> 私の場合は癇癪を起こすと、思い切り叩きつけてしまいます。
> もちろん毛布を敷いてですが…
私の場合ラディックスを布団に叩きつけたことが数回……。
壊れないからと枕を殴っていたのび太くんと同じ感じでした。(笑)

  1. 2012/11/25(日) 19:23:15 |
  2. URL |
  3. 第4のペロリンガ
  4. [ 編集 ]
釘のパズル面白そうですね。これで犬福もよく育ちそうですね。

管理人のみ閲覧できます

  1. 2012/11/25(日) 22:56:21 |
  2. |
  3. [ 編集 ]
このコメントは管理人のみ閲覧できます

Re: タイトルなし

  1. 2012/11/26(月) 00:17:39 |
  2. URL |
  3. 「の」の字
  4. [ 編集 ]
> 釘のパズル面白そうですね。これで犬福もよく育ちそうですね。

どもどもです。
これは面白いですよ~。
もし戻せなかったらというドキドキ感がたまりません。(汗)
ということでさすがにいきなりはお勧めできませんけど。

犬福のネタを振っていただきありがとうございます。
こいつはPS2版発売時のおまけ。
犬福をろくに知らないくせにゲームを買い、いつのまにか居座った可愛いいやつ。
というわけで長年居座っているにもかかわらず育ちもせずこのままです。
世話もせずエサも与えていないので仕方ないですけどね。(笑)
しかしあの頃は普通のにクイズゲームを作っていたのに、このあとパズル会社(nikoli)と提携して数独のゲームを作るとは思いませんでしたわ。

Re: ロック

  1. 2012/11/26(月) 00:29:29 |
  2. URL |
  3. 「の」の字
  4. [ 編集 ]
hayassiさんコメント大変ありがとうございます。
ちなみに誤解があるようですが。
別に簡単に解けたわけじゃありません。
カルテットやヴォルテックスでしばらく戻せなかった経緯があるため、何度も戻るルートを確認してやっていました。


 管理者にだけ表示を許可する
 

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  1. 2012/11/25(日) 11:28:57 |
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